西游记游戏快手主播
1、于2021年5月首曝的卡牌养成+3动作游戏《西行纪燃魂》,下称《燃魂》,终于在今日公测。《燃魂》为快手游戏自研的重度产品,自2019年底至今已研发超过3年。
2、又一个短视频平台进军重度产品领域,而且瞄准的是难度较高的3动作品类,这让它从首曝之初就受到业界关注。葡萄君曾在2021年5月玩过游戏内部版本。
3、虽然和许多3动作手游一样采用了3人小队作战模式,但《燃魂》另外设计了名为无我的核心连招机制,要求玩家在合适时机按普攻键来触发派生技能。这使得它在玩法上与市面上其他同品类游戏之间形成了差异,同时也为玩家提供了一种打满时的爽快感。2021年5月内部版本试玩,玩家释放技能时,会有一圈花瓣在人物周围逐渐收缩。技能结束,花瓣缩到最小,如果这时按下普攻,即可触发无我派生技能。
4、偏写实的建模、贴近港漫原作《西行纪》的硬朗画风,以及水墨表现形式的角色立绘、西游题材……也都凸显出了这款游戏的差异化,毕竟在当时的3动作手游赛道上,二次元题材产品占多数。只是,在2021年5月首曝,以及同年8月亮相上海之后,《燃魂》鲜有新消息传出。
5、直到去年12月,《燃魂》获得版号,游戏于今年5月展开测试,并定档7月20日公测。但时间已经过去2年,它是否还像当年那样具备差异化特点。01题材差异:反转西行+写实画风。首先就题材来看,《燃魂》在3动作手游赛道上仍具备差异化特征——它是目前首款公测的港漫《西行纪》授权3动作手游。
西游记游戏快手主播
1、单是《西行纪》这个,就意味着不小的市场潜力:根据腾讯影业2021年6月消息,当时《西行纪》漫画全网点击量已超197亿;根据百漫2022年5月消息,仅是《西行纪》动画1-3季,目前共出4季,当时累计播放量已达39.5亿。并且,《西行纪》动画及电影目前皆有续作计划,这意味该有持续保持热度的可能性,《燃魂》也将持续获得人气加持。此外,和大众熟知的《西游记》故事不一样,《西行纪》人设和剧情主打反转。就拿我们印象中温文儒雅的唐三藏来说,他在《西行纪》中反而非常擅长打拳,物理意义上的,并且面色凶狠、出言不逊:。
2、图源站@小片片说大片。类似的反转设定在《西行纪》中还有很多,比如西天取经实际上是天界帝释天设下的陷阱,以往在我们看来很能打的孙悟空在开局就领了便当……这还只是《西行纪》故事的开头而已,后续还有很多突破大众对《西游记》原有印象的反转。这为《燃魂》的剧情内容奠定了一个较好的差异化基础:一方面,与《西游记》有所反差的故事,会引起部分玩家好奇;另一方面,这种着重描绘武力对抗、讲究兄弟情义的港漫剧情,与目前市面上常见的二次元题材游戏剧情也有着不小的差异。而在美术方面,《燃魂》参考《西行纪》打造的写实画风,以及水墨立绘,在3动作手游赛道中同样不算多见。
3、此外,根据制作人在官方视频中的说法,《燃魂》还原了《西行纪》“神仙打架”的场面。从人物建模,到技能、大招效果,再到剧情名场面,都能在动画、漫画中找到对应原型。
4、追求还原的战斗表演,一方面能够满足原作粉丝的期望,另一方面也带来了一定程度的视觉冲击。左为动画。02玩法差异:无我连招+无数值公平对抗。在玩法方面,无我依然是《燃魂》对战的核心机制。
5、通过近期游戏官方的制作人解说视频,可以发现他们进一步优化完善了无我玩法——简单来说,可以连得更顺畅了。比如,触发无我机制时,如果玩家即将遭受敌方攻击,可以先点闪避,闪避结束后还可继续释放无我连招;