战锤攻略帝国
1、典型的法师事务官,八风魔法除了金属系外全都有,还是比较全的。随军可以加魔法物品概率。由于帝国的大众脸领主都不会魔法,可以说是每队必带的事务官。
2、本身容量不算充裕,三本的法师序列才能加1容量,但是法师序列只能在主城建造,而且必须是比四格主城还要大的主城。后期法师容量充裕的话可以每队多带几个。本身16级可以骑飞马,可以大大增强了保命能力,平时也不用冲上去肉搏,毕竟身板实在太脆了。
3、可以用来袭扰对面的远程部队,触发他们近战规避就行,不用飞下去肉搏。但是要注意,野兽系的战斗法师是可以22级上狮鹫的,一个高破甲的飞行巨兽还是很不错的。
4、带队选择的话建议首选生命系法师,现在版本的生命系法术实在太强了,无论是大地之血的回复,还是地灵觉醒这种直接伤害的固定旋涡都很好用。尤其是生命法的回复能力配合帝国的光头抱团或者坦克抱团能大大提高抗线部队的硬度,完美契合帝国的体系。后期容量充裕的话,可以多带几个法师,骑狮鹫的野兽法也是很好的选择,除了提供一个飞行巨兽外,还有野兽系的各种群体辅助。
5、其余的几个系的魔法就要差一点了,可以看情况进行选择。猎巫人,远程步行事务官,随军能加战后掳掠,基本没啥用,一般情况不会用他去随军。本身的战斗能力比较一般,可以点出招牌技能诉罪,如下图所示:。
战锤攻略帝国
1、这个技能是个单体,没有等级限制,2级就能点。减物抗,远抗,近防和护甲还是不错的,可以直接废掉一个部队的防御能力,方便你进行集火,用来斩将很不错。
2、猎巫人的黄线技能给了一个加地图视野。总的来说不是很实用,一般猎巫人随军的话主要看中的是他的远程能力,猎巫人自带魔攻和高远程破甲杀伤,远程点一些单体很不错。
3、而且猎巫人本身自带移动射击,就是让你风筝对面步行单体的,只要对面速度没你快,就能风筝到死。一般来说,随军猎巫人点出加远程威力的黄线就可以了,就这个近战属性也不用指望他去近战。总的来说,猎巫人随军也就前期欺负一些比他慢的步行单体,一旦对面有一些强力的高速单位就比较难受了,后期主要作用就是靠诉罪上。大众脸的猎巫人完全不推荐随军。
4、那么猎巫人有什么用呢。猎巫人算得上非常强的大地图事务官,可以执行刺杀人物,阻碍移动,破坏城墙行动,都是非常实用的大地图技能。使用好猎巫人可以有效加快你的推进节奏,尤其锤3现在卡距离,玩游击更恶心了,要想不和打游击,玩捉迷藏的话,请用猎巫人。而且猎巫人招募条件也很简单,三本的秩序建筑就能招募,基本可以随时在前线空降。
5、而且猎巫人的容量是绝对够用的,虽然四本秩序建筑才能加1容量,但平时也用不着他去随军。近战事务官帝国队长。随军能加每回合经验获取。