鬼泣1关卡攻略

鬼泣1关卡攻略

1、在今年4月份的时候,苹果召开了一场春季新品发布会,在会上苹果展示新可支持最新的5手柄时,用了一款《鬼泣》手游做了演示,顿时吸引了不少玩家的目光。而这款由国内云畅游戏研发,卡普空,鬼泣官方团队深度参与共同打造,最终定名为《鬼泣:巅峰之战》的手游,终于也在昨天开启了公测。卡婊啊卡婊,你也来这套啦。

2、趁着端午放假,我今天就带大家体验一下这款手游《鬼泣》,聊聊我的真实感受,首先说明,这可不是广告哦。根据官方介绍,游戏剧情设定与《鬼泣3》与《鬼泣》两代之间,也就是但丁与维吉尔大战之后、决战魔帝之前的一段空白期。玩家能在这一代手游中看到历代游戏里的经典和怪物。玩游戏的不会没人认识《鬼泣》吧。

3、进入游戏,玩家们操控的自然是我们的第一男主“白色恶魔”但丁。玩法从原作靠剧情推动节奏,然后箱庭式战斗的模式,转为了下副本式的战斗,不出战时玩家们都会在据点酒吧里待着,升级装备、做武器等等。等到需要战斗下副本时,游戏也很贴心的给了两种难度模式,照顾了不少“手残党”玩家,而高手则可以通过困难模式获取更多的游戏道具。

4、实机游戏的画面从感官上来说还行,其中过场动画的演出,和以往主机上的感觉大差不错,基本是原汁原味。当然,我们的男主但丁还是那么爱装逼。游戏也有贴心的连招教程,怕玩家迷路还有红线进行提示,都是不错的改动。核心的连招动作系统玩法上,单看画面完全就是原版《鬼泣3》再现,连招会加分,再化为评价。

5、随着剧情推进,连招也会越来越复杂。网友们在网上分享的连招建议。

鬼泣1关卡攻略

1、甚至还会有手游原创的大剑技能。网友们在网上分享的连招建议。但手游毕竟是手游,搓玻璃的手感和握着手柄玩游戏还是有很大差距的。手游在解决这个问题时,讨巧的用了声音反馈来弥补这个不足,游戏中不同的敌人被击会产生截然不同的声音,前提是玩的时候别关声音。

2、并且还会有场景破坏这个元素,也算是一种提高打击感的表现。另外,鬼泣系列一直受玩家欢迎还有它的武器系统。而在手游里,这个系统不仅被保留还成为了重要的氪金点,想体验原著不同的武器风格,就得花时间肝或者充钱购买。游戏角色方面也一样,想玩但丁的哥哥维吉尔。

3、那就抽卡吧。可能是玩惯了主机和电脑上的《鬼泣》正作,对于手游版的兴趣并不是非常浓厚,体验3个小时之后,我就放弃了游戏。但有一说一,这款游戏作为动作手游的手感,还是非常棒的,玩法也很多样,感觉就像是《鬼泣3》在手机上重制复活了一样。有很多老玩家都觉得卡普空这次是“堕落”了,竟然让自家的招牌登陆手机,而且还内置氪金系统,引起玩家很大不满。

4、虽然我也不是很爽这种快餐行为,但我也承认《鬼泣》系列出手游是个不错的点子,也是未来游戏发展的必然。在游戏圈一直被标榜为四大动作游戏厂牌的,有特库摩,家的《忍者龙剑传》系列、圣莫妮卡工作室的《战神》系列、白金工作室家的《猎天使魔女》系列以及家的《鬼泣》系列。动作,游戏四天王。可如今《忍者龙剑传》系列已经多年没有新作开发的消息,整合了系列游戏的《忍者龙剑传:大师合集》刚刚登陆主机和“炒冷饭”。

5、其制作公司特库摩,也已经和光荣,合并,组成新企业光荣特库摩,这一变动也让《忍者龙剑传》这一系列的未来变得更加渺茫。不认识《忍者龙剑传》系列的朋友。看看这张图可能会有点印象。前两年《战神》重启的表现让人惊艳,而本该今年发布的新作却官宣跳票到了明年。

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