游戏怎么玩才叫游戏

游戏怎么玩才叫游戏

1、丨前言:这次讲的话题是游戏可玩性,或者叫“游戏性”也可以,这是专用术语,大家可以搜索一下资料与我这篇对照比较。之所以会写这个,是之前偶然看到任天堂的某个提到“游戏性”这件事,觉得有趣,加上本人也是一个资深玩家,各种游戏都有所涉猎。所以想整理一下自己对游戏可玩性的一些思考。什么是游戏可玩性。

2、一句话简单介绍,就是“使得游戏好玩的特性”。其实每个人对游戏的喜好都不同,有的人喜欢,有的人喜欢守塔,萝卜白菜各有所爱。但在各种各样的游戏里面,我们还是能够发现其中一些相似性质,从而整理出来,为创造下一个更好玩的游戏做一点踏脚石的作用。游戏这种事情会有很多人觉得“玩物丧志”,但是不可否认的是从有人类以来,人这种生物,或者整个生物界也在自行的创造着游戏来取悦自己。

3、游戏需求肯定早已种在我们基因中了。从这个角度而言所谓“玩物丧志”可能才是邪说了。玩笑一下哈。

4、可玩性背后的人性解析。言归正传,可玩性究竟是什么呢。它的本质是什么。我们之所以对游戏乐此不彼,是什么能量驱动着我们。

5、可玩性的心理来源可以分为以下类别:。自然母亲赋予我们最好的礼物便是让我们“追求快乐,远离痛苦”。如果一个人只能感觉痛苦。

游戏怎么玩才叫游戏

1、那么迟早会死于忧郁。反过来说,如果只懂快乐,感受不到痛苦,那么迟早死于危险。痛苦也是一种警示,警告你远离危险,警告你改变自己。只因我们由对快乐的追求,所以我们会追求各种引发快乐的元素。

2、除了追求本身,我们也会创造一些东西来激发快乐,这就是游戏。人类生而对这个世界充满好奇心,好奇心是智慧生物的专属。我们会自发的走出洞穴看看外面,看到深林大火之后的熟食,好奇的拿起来品尝”“所以我们看到游戏里的“未知”不是恐怖的掉。而是点开这个宝箱看看有啥东西,走进这片黑暗区域照亮前面的路。

3、激发了好奇心并且完整的满足了它,这就是游戏的可玩性。3、对自我实现的需求。马斯洛认为,人类有5种基本需求,其中最高的一种叫做“自我实现的需求”。只有满足了其他4项,这个需求才会被提上日程。

4、我觉得有些非常独特的游戏中具备了让人“自我实现”的特质,所以显得好玩。比如一些创造性的游戏,能够很大程度的发挥人的想象力,并且在游戏中实现。整理具备可玩性的游戏属性。

5、前面说了3种最基本的需求,但是有时候太过基本的东西,实际上是缺乏可实践性,所以这里我们铺开来讲由这3种需求演变后并整理而来的游戏属性。一个合格的游戏一定是具备各种各样的玩法,它的规则可以简单,但是变化多样,只有玩法的多样化才能刷新新鲜感,否则“枯燥”一词就可以给这个游戏定死刑了。

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